Buen viernes a todo mundo a una nueva edición de NE-BU-LA. Hace mucho que no lo hago (desde diciembre si no me falla la memoria), pero ahora tocan unas semanitas de descanso de la historia, ya saben para hacer catch up.
Pero no se preocupen, aquí siempre hay contenido de sobra. Lo que estaremos revisando estas próximas ediciones será sobre Tales of Arkania, el irles explicando qué es una novela visual, qué estamos usando para realizarla y así van a ir aprendiendo (prácticamente como yo, a la marcha).
¿Le damos? Le damos.
La música, como la vida, no se detiene. La semana pasada salió Ballerina, la nueva instancia del universo cinematográfico de John Wick, porque ya nada en esta existencia no puede no estar conectada con algo.
¿A qué iba con esto? Ah, pues que uno de los artistas que tengo en mi Nebula playlist y que también aparece en el soundtrack de John Wick y es Le Castle Vania. Así que no solo tiene un nombre inspirado en una de las mejores series de videojuegos de la historia, también hace música para cuando tienes que cobrar venganza por tu perrito.
Aquí, una probaidta de lo que pueden escuchar cuando vayan a ver Joana Wick:
¿Qué es una novela visual?
De ahora en adelante escritas como VN para ahorrar tiempo. Son un tipo de videojuego que dice una historia principalmente por medio de texto e imágenes. Imagínense una novela interactiva con dibujitos. Por lo general se enfocan en que tú como jugador vayas construyendo tu propia historia dependiendo de las decisiones que elijas. Algunas novelas visuales tendrán otro tipo de elementos de juego, como manejo de recursos o algo similar, pero no es necesario que lo traigan, lo que importa es la historia.
Ejemplos de novelas visuales:

¿Y eso qué o qué? ¿Cómo se juega?
Nebula: Tales of Arkania está siendo desarrollado para ser un juego de PC.
Ah, chingón ¿Y cómo lo andan haciendo?
Hay cierto tipo de software diseñado especificamente para desarrollar VNs, como Ren’Py que es completamente open-source; es decir, es gratis y modificable por cualquier pelado.
En nuestro juego, estamos usando una herramienta hecha in house. Es decir, la hizo un compañero programador. Le decimos Visual Novel Interpreter, o VNI. Básicamente lo que hace el macguffin este es interpretar texto sacado de un programa de editor de texto. Código es texto, así que escribimos el guion de la novela visual en un programa, este nos da un archivo .txt y eso lo subimos al VNI. Si suena demasiado complicado es porque yo también apenas le ando agarrando la onda, pero pues así son las cosas. Si quieres llegar a Neptuno, tienes que aprender a manejar naves alienígenas.
Estoy aprendiendo a programar sobre la marcha. Yo no me encargo de la programación general por suerte, yo nomás escribo texto básico.
El VNI corre en un motor gráfico, un programa que corre videojuegos. El motor gráfico es Unity.

¿El arte? ¿La música?
Como buena novela visual, algo sumamente importante es el arte. Lo bueno que tenemos buenos artistas haciendo los diseños y una buenísima directora de arte encargada de manejar los hilos: sra.mancuspia. Instagraméenla (aquí inventando palabras).
En cuanto a sonido y demás, la música nos falta. El audio en general loando trabajando también. Puro efecto de sonido mamalón. Aquí, ejemplo de música de novelas gráficas.
Espero que hayan aprendido por lo menos un poquirijillo y que les resulte intersante.
EL RESUMEN DE LA SEMANA
¿Qué vi? Efectivamente Ballerina. Es gracioso como siguen encontrando maneras creativas de apuñalar, explotar, disparar, desangrar, etcétera, etcétera, etcétera.
La noticia: De acuerdo a un nuevo documento de investigación, hay poco más de 6,000 cráteres en la luna creados por asteroides que contenían cantidades comerciales de platino, entre otros minerales valiosos como el paladio o el iridio. ¿Qué significa eso? Pues que podría haber más de un billón de dólares en metales escondidos bajo la superficie de la Luna. No les den ideas a los empresarios, por favor.
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